I fremtiden vil det være acceptabelt at have mange hustruer på én gang?

At have flere koner

Med så mange fremskridt inden for videnskab og teknologi er det kun naturligt, at vores fremtidige liv vil være helt anderledes end det, vi oplever nu.

Ikke kun vil tingene være anderledes på den måde, vi driver forretning eller ser tv på, vores forhold vil også ændre sig.

Forestil dig for eksempel dette ...

Året er 2025 (kun 10 år fra nu). Du spiser middag derhjemme med din kone og dine børn. Børnene kæmper om, hvis tur det er at vaske op, og din kone fortæller dig om sin arbejdsdag.

Du hjælper dine børn med at færdiggøre deres lektier, du tager affaldet ud, og derefter går du online for at betale nogle regninger. Når børnene er i sengen, elsker du og din kone, og du glæder dig tilfreds for at sove.

Indtil videre ser livet ikke ud til at have ændret sig meget fra nutiden, ikke?



Men senere samme aften slutter du dig til din anden (eller måske endda din tredje eller fjerde) familie til middag. Også her har dine børn skænderier om at vaske op, og din kone vil fortælle dig om sin skøre dag på arbejde.

Du er også nødt til at hjælpe dine børn med deres lektier, tage affaldet ud og betale regningerne inden månedens udgang. Endelig når børnene sover, elsker du og din kone og går i søvn.

I fremtiden vil du overveje at have mere end en kone på samme tid?

Mand med flere koner

Og nej, jeg taler ikke om polygami - i det mindste ikke den måde, vi ser polygami på i dag. Det jeg taler om er gennembrud i nanoteknologi, der bliver så avanceret, at virtual reality bliver 'den nye virkelighed'.

Hvad vil der ske med os, hvis den virtuelle virkelighed bliver så reel, at du kan blive gift både i den 'rigtige' verden og i den 'virtuelle' verden på samme tid?

Hvad hvis dit virtuelle liv med din virtuelle kone og børn er lige så komplekst, følelsesladet og tilfredsstillende som dit “rigtige” liv? Hvad hvis linierne mellem det, vi anser for at være 'ægte' og 'uvirkeligt' bliver slørede; kunne du leve to liv på én gang? Vil du overveje at være en 'polygamist'?

Derudover hvad sker der, når teknologien bliver så avanceret, at du kan ”leve” permanent i din virtuelle virkelighed? Hvis fyre kan få det 'perfekte' liv med den 'perfekte' kone i en virtuel verden, ville nogen virkelig ønsker at komme ud og møde deres 'rigtige' liv og dets virkelige problemer?

Hvad er muligt i dag?

Mange fyre er skeptiske, når det kommer til teknologiens fremtid. Mange mener, at det er overvurderet, og at det ikke er sandsynligt, at vi vil gennemføre alle de ting, som forskere og ingeniører hævder, at vi vil gøre engang i fremtiden.

Sandheden er, at selvom virtual reality får mange til at føle sig urolige, er det bestemt kommet for at blive, og muligheden for at have mere end en 'kone' er tættere end du måske tror.

Teledildonics har allerede ført sex til et andet niveau. Teledildonics, (også kendt som 'cyberdildonics') er elektroniske sexlegetøj, der styres af en computer og gør det muligt for en person at 'have sex' og endda nå orgasme med en virtuel partner.

I øjeblikket springer der op 'netværk', der forbinder teledildonics-brugere eksternt, så de kan 'have sex' med hinanden uden nogensinde at mødes personligt. Men for folk, der ikke er interesseret i at have sex med andre mennesker (endda eksternt), er der andre muligheder.

For eksempel har Tenga, en japansk producent af engangs mandlige sexlegetøj, afsløret en enhed, der gør det muligt for fyre at modtage seksuelle favoriserer fra en anime karakter gennem beskyttelsesbriller. Med deres opdaterede software og grafik fremmer Tenga robotassisteret virtuel sex.

Tengas administrerende direktør, Tsuneki Sato, er overbevist om, at dette er fremtiden for sex.'Jeg tror i fremtiden, at den virtuelle virkelige bliver mere reel end egentlig ægte sex,'sagde han.²

Så hvad er muligt i dag? Med robotvedhæng, der simulerer de rigtige, og med virtuelle avatarer, haptics, VR og augmented reality-platforme som Google Glasses, Oculus Rift og Project Morpheus, ændres den måde, vi tænker på sex og forhold på.

For nogle gør fremskridtene inden for nanoteknologi dem allerede ubehagelige, og det er lettere at afskrive det ved at sige:'De vil aldrig rigtig kunne erstatte virkeligheden med en virtuel virkelighed, fordi teknologien aldrig bliver så avanceret.'

Alligevel er sandheden at tænke sådan er virkelig naivt. Teknologien skrider allerede frem i spring og grænser, og virtual reality er allerede VIRKELIG.

Lad os vores forestillinger løbe væk med os?

Det er en ting at tale om, hvad der 'måske' sker en dag, men for de fleste af os er det ikke tiltalende at tilslutte os til underlige sexforhold og klodsede gadgets - uanset hvor meget vi gerne vil have virtuel sex med en sexet avatar.

Så muligheden for faktisk have mere end en kone på én gang virker ikke engang realistisk lige nu. Spørgsmålet er: Ønsker vi mere af teknologi, end det er i stand til at levere?

Faktum er, at det eneste, der har holdt virtual reality tilbage, er computernes evne til at holde trit med vores fantasi.

Baseret på Moores lov,'Antallet af transistorer i et tæt integreret kredsløb fordobles cirka hvert andet år,'³ som i lægmandssprog simpelthen betyder, at processorhastighed eller den samlede processorkraft for computere fordobles hvert andet år; og det ser ud til, at denne forudsigelse hidtil har vist sig at være korrekt.

Det er rigtigt, at hvis vi stadig havde computere fra 80'erne, ville vi helt sikkert lade vores fantasi løbe væk med os. Imidlertid har computere ændret sig så meget i de sidste 20 år, at astronomer endda har formået at skabe et virtuelt univers ved hjælp af en computersimulering.

Ifølge rapporten offentliggjort i tidsskriftet Nature,“Tidligere forsøg på at simulere universet blev hæmmet af manglende computerkraft og kompleksiteten i den underliggende fysik. Som et resultat var disse programmer enten begrænsede i opløsning eller tvunget til at fokusere på en lille del af universet. Tidligere simuleringer havde også problemer med at modellere kompleks feedback fra stjernedannelse, supernovaeksplosioner og supermassive sorte huller. ”

Imidlertid anvender den nye simulering, der kaldes Illustris, et sofistikeret computerprogram, der kan 'genskabe universets udvikling i høj troskab.

Det inkluderer både normal materie og mørkt stof ved hjælp af 12 milliarder 3-D 'pixels' eller opløsningselementer. ' Det tog holdet fem år at udvikle Illustris og kun 3 måneder at 'skabe universet'. Hvis de havde brugt en gennemsnitlig stationær computer, ville deres beregninger have taget mere end 2.000 år at gennemføre! ⁴

Hvad er der for dig?

Det er virkelig simpelt - hvis teknologien er stærk nok til at skabe et virtuelt univers med stjerner, eksplosioner og sorte huller, så er det kun et spørgsmål om tid, før denne teknologi vil blive brugt til at skabe virtuelle verdener, som vi kan 'leve' i uden at skulle binde os ind i akavede gadgets for at gøre det.

Ifølge futurist og opfinder, Raymond Kurzweil, er nanoteknologi den næste teknologiske revolution. Han mener, at 'Nanotech Age' vil begynde mellem 2025 og 2050, og at 'moden 'molekylær produktion' eller 'molekylær nanoteknologi' gør det muligt for os at manifestere vores drømme.' ⁵

I det væsentlige kun 10 år fra nu kan du leve dit drømmeliv.

Star Trek i din egen stue.

Tilbage i 1987 introducerede Gene Roddenberry holodeck til Star Trek-seere og fangede vores fantasi lige siden. Det blev brugt af Starfleet-personale til træning, diagnostik og rekreation, og det var vores første glimt af, hvad virtual reality kan betyde for os.

I Star Trek blev holodeck brugt til at genskabe eller simulere indstillinger og begivenheder til analyse. For eksempel var et besætningsmedlem i stand til at bruge til holodeck til at simulere en gerningssted og se efter spor, der kunne hjælpe med deres efterforskning i den “virkelige” verden. Ofte blev det brugt af den 'virtuelle' læge til at behandle syge besætningsmedlemmer.

Holodekkets fritidsfunktioner var kun begrænset af besætningens forestillinger. De kunne bruge holodeck til at tage på badeferie, genopleve en dag i historien eller bare som et sikkert sted at hænge ud med nogle virtuelle venner og slappe af.

I Star Trek Deep Space Nine lejede Quark ofte sine holosuites til seksuelle formål. ⁶ Naturligvis var Holodeck i Star Trek så avanceret og simuleringen så reel, at alt var muligt.

Forestil dig nu, hvor nyttig denne type nanoteknologi vil være for os? Ikke kun kan vi bruge holodeck til at udarbejde et presserende problem i vores “virkelige” liv, vi kan også bruge det til at rejse til fjerntliggende steder i verden (og endda i solsystemet), som vi normalt ikke kunne komme til eller har råd til.

Vi kunne også bruge holodeck til at skabe det perfekte liv.

For eksempel…

Du kan finde dig selv at bo hvor som helst du vil - fra en frodig penthouse-suite på Manhattan til en villa på en privat strand på en tropisk ø. Du kan være enhver, du vil være - præsident for USA eller endda for verden, rig som Warren Buffett eller berømt som en A-liste filmstjerne.

I dit holodæk kan du gøre alt, hvad du vil gøre uden frygt for at blive såret eller mislykkes - tænk basehopping, alpint skiløb eller dybhavsdykning med store hvide hajer. Vigtigst er det, at du kan date og gifte dig med enhver, du vil have.

Hvis Victoria's Secret-model, Candice Swanepoel, er din drømmekvinde i det virkelige liv, kan hun være din kæreste eller endda din kone i dit holodæk. Du kan have et tilfredsstillende følelsesmæssigt og seksuelt forhold til hende og endda få børn sammen, samtidig med at du opretholder et forhold og en familie i det virkelige liv.

Lyder for godt til at være sandt? Ikke hvis man skal tro på forskere og forskere. Nogle siger endda, at vi kunne have holodecks inden 2024, og hvis du har pengene, kan du endda købe dem i dag (selvom det ville være groft i forhold til holodecks på Star Trek).

Advanced Micro Devices (A.M.D) i Sunnyvale, Californien, virksomhedskollega Phil Rogers og hans team har allerede bygget en version af et holodeck. Den er formet som en kuppel og er dækket af projektorer fra væg til væg. Rummet bruger surround sound, augmented reality og andre teknologier til at genskabe den virkelige verden.

”Holodækket er noget, vi er blevet fikset på her i en årrække som en fremtidig måloplevelse, der virkelig ville være fordybende,” sagde hr. Rogers. ”For ti år siden virkede det som en drøm. Nu føles det inden for rækkevidde. ”

Men A.M.D er ikke alene i deres søgen efter det perfekte holodæk.

Microsoft har også en frontløber for denne teknologi, der arkiverer adskillige patenter relateret til holodecks og bygning prototyper, og forskere ved University of Illinois i Chicago har også oprettet en version af et holodeck, som kan bruges til at modellere globale vejrmønstre, studere vejen nye lægemidler virker i kroppen og hjælper læger med at praktisere operationer. Og listen fortsætter og fortsætter.

Er du klar til at slutte til matrixen?

Hvis Star Trek og holodecks ikke rigtig er dine ting, ser det ud til, at teknologien også har fået det dækket. Sagen er, at forskere og forskere er mere opsatte end nogensinde på at gøre den virtuelle verden så realistisk som muligt. Hvorfor?

Nå overveje dette ...

Når det kommer helt ned til det, er vores fysiske kroppe en hindring. Kroppen er begrænset af fysikens love og er ekstremt skrøbelig. Det kan blive beskadiget eller dræbt på et øjeblik, og hvis en kritisk kropsdel ​​bliver hårdt såret, kan hele kroppen dø.

Vores fysiske kroppe forværres også ved aldring. Uanset hvad, for nu, hvis vores krop dør, dør vores hjerne også. Derfor er hovedmålet for så mange forskere at fjerne de begrænsninger, vi blev født med; og virtual reality er det ultimative værktøj!

Ikke alene kan det overvinde alle de fysiske love, der binder os, det kan også tilbyde en meget mere attraktiv mulighed for at leve i den virkelige krop.

Et endnu bedre virtual reality-alternativ til holodækket kaldet ”Vertebrane” blev foreslået af Marshall Brain i bogen Manna. Vertebrane er et spekulativt hjerne-computersystem, der fungerer som erstatning for en af ​​de øvre halshvirvler i den menneskelige rygsøjle.

”Vertebrane-systemet tapper i alle sensoriske og motoriske nervebundter, der flyder til og fra hjernen. Vertebrane giver mulighed for augmented reality eller en fuldstændig afbrydelse af hjernen fra den biologiske krop og efterfølgende elektronisk genforbindelse til en virtuel krop, der typisk befolker en virtuel verden. Det ville være den 'ultimative videospilcontroller.'

Med Vertebrane, alt hvad du kan gøre i den virkelige verden, vil du være i stand til at gøre det endnu bedre i den virtuelle verden.

Tilføj dette til det faktum, at Vertebrane vil være i stand til at afbryde din hjerne fra din krop og genoprette forbindelse til en virtuel avatar, og at din avatar vil have alle de samme muskler som din rigtige krop, og din hjerne vil være i stand til at kontrollere dem alle på nøjagtig samme måde som det styrer dine biologiske muskler, og din virtual reality-oplevelse bliver lige så 'ægte' som den virkelige verden.⁸

Faktisk vil dine oplevelser gennem din avatar være endnu bedre end i den virkelige verden. For eksempel, hvis du bruger briller i den virkelige verden, vil du i din virtuelle verden have perfekt syn. Hvis du i den virkelige verden er paraplegiker eller handicappet på nogen måde, i din virtuelle verden vil du være perfekt på alle måder.

Når det kommer til forhold, behøver du ikke længere 'nøjes' med nogen kvinde, du kan få. Du vil være i stand til have sex med så mange kvinder som du vil og det vil føles endnu bedre end den “rigtige” ting.

Du vil også være i stand til at gifte dig med en supermodel, hvis du vil og nyde et liv med glitter og glamour, mens du i dit virkelige liv forbliver gift med en almindelig kvinde og lever en almindelig kone. I din virtuelle verden kan du være James Bond - du vil kun være begrænset af dine egne drømme og ønsker.

Er den virtuelle virkelighed bestemt til at blive den nye virkelighed?

Uanset om vi kan lide det eller ej, er virtual reality fremtidens bølge. Især spillere tager alle mål for at gøre virtual reality endnu mere reel end reality. Det er nu et spørgsmål om 'hvornår' ikke 'hvis' dette skal ske.

Men hvad sker der, når denne dag kommer? Hvad sker der, når virtual reality bliver mere reel og mere tiltalende end den virkelige verden? Ville du forblive gift med din rigtige kone og fortsætte med at gå til dit kedelige job, hvis du har mulighed for at leve permanent i dit perfekte liv? Hvis du kan være Superman hele tiden, vil du virkelig være Clark Kent?

I sidste ende er det spørgsmål, du skal stille, ikke,'I fremtiden vil det være acceptabelt at have mange koner på én gang,'men hellere,'I fremtiden vil det være acceptabelt at have mange koner på én gang og leve permanent i en virtual reality.'

Referencer:

¹ Teledildonics. Wikipedia. Hentet fra http://en.wikipedia.org/wiki/Teledildonics

² Merchant, B. (2014, februar, 14). Roboten, der får virtuel sex til at føles rigtig. Bundkort. Hentet fra
http://motherboard.vice.com/blog/real-sex-virtual-reality-oculus-rift-ienen?trk_source=recommended

³ Moores lov. Wikipedia. Hentet fra http://en.wikipedia.org/wiki/Moore's_law

⁴ Astronomer skaber det første realistiske virtuelle univers. (2014, maj, 7). Harvard-Smithsonian Center for Astrophysics. Science Daily. Hentet fra
http://www.sciencedaily.com/releases/2014/05/140507142849.htm

⁵ Nanoteknologiens tidsalder. VIRTUAL REALITY. Hentet fra
http://www.thenanoage.com/index.html

⁶ Holodeck, applikationer. Wikipedia. Hentet fra http://en.wikipedia.org/wiki/Holodeck

⁷ Bilton, N. (2014, 26. januar). Forstyrrelser: Holodeck begynder at tage form. New York Times. Hentet fra
http://bits.blogs.nytimes.com/2014/01/26/disruptions-the-holodeck-begins-to-take-shape/?_php=true&_type=blogs&_r=0

⁸ FREMTIDEN MED VIRTUAL VIRKELIGHED. Nano-alderen. Hentet fra
http://www.thenanoage.com/virtual-reality.htm